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Hébergeur
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Propriété intellectuelle
Les jeux, textes, codes et illustrations de ce site ne peuvent pas être réutilisés sans l'accord de l'éditeur, sauf les éléments tiers sous licence libre listés ci-dessous. Les jeux s'inspirent de jeux traditionnels et de mécaniques libres ; ils ne sont affiliés à aucune marque.
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Ce site a été conçu avec l'aide de l'intelligence artificielle :
- le code des jeux a été écrit avec l'assistance de Claude (Anthropic) ;
- les illustrations ont été générées avec Gemini (Google, modèle « Nano Banana »), puis retouchées.
Les illustrations représentent des scènes et personnages imaginaires ; aucune ne représente une personne, un lieu ou un événement réels.
Éléments tiers sous licence libre
- Polices Bangers et Nunito : SIL Open Font License 1.1 (fichiers et licences dans le dossier
fonts/).
- Bibliothèque PeerJS : licence MIT (fichier et licence dans le dossier
lib/).
Confidentialité
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Pendant une partie
- Connexion directe entre joueurs. Les parties passent directement d'un navigateur à l'autre (technologie WebRTC). Comme pour tout jeu en réseau direct, les joueurs d'un même salon peuvent techniquement voir l'adresse IP des autres joueurs du salon. Ne jouez qu'avec des personnes à qui vous donnez le code.
- Mise en relation. Pour se trouver, les navigateurs passent par le serveur public gratuit de PeerJS (0.peerjs.com), qui voit votre adresse IP et un identifiant de salon temporaire.
- Relais réseau. Si votre réseau bloque la connexion directe, le trafic du jeu passe par un relais de la société Metered (Canada). D'après sa politique de confidentialité, Metered relaie ce trafic sans l'inspecter, le stocker ni l'enregistrer, et conserve 30 jours les métadonnées de connexion (adresses IP, horaires, volume).
- Messages du salon. Les messages de discussion et les pseudos circulent uniquement entre les joueurs du salon et ne sont pas enregistrés.
Liste publique des salons
Si vous créez un salon sans cocher « Salon privé », les informations suivantes apparaissent dans la liste des salons ouverts, visible par tous les visiteurs : le code du salon, le pseudo du créateur, le jeu choisi et le nombre de joueurs. Elles sont stockées chez Supabase (base de données, serveurs à Francfort, en Allemagne, région eu-central-1), effacées à la fermeture du salon et ne sont plus affichées au-delà de 90 secondes sans activité. Cochez « Salon privé » pour ne pas apparaître dans cette liste.
Hébergement du site
GitHub, qui héberge le site, enregistre les adresses IP des visiteurs dans ses journaux techniques, pour la sécurité du service.
Transferts hors de l'Union européenne
La liste des salons reste dans l'Union européenne (Supabase, Francfort). PeerJS, Metered (Canada) et GitHub (États-Unis) peuvent traiter des données hors de l'Union européenne, tout comme la société Supabase pour l'administration du service. Le Canada bénéficie d'une décision d'adéquation de la Commission européenne ; pour les autres, ces prestataires indiquent s'appuyer sur les clauses contractuelles types de la Commission européenne ou sur le cadre de protection des données UE-États-Unis.
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Dernière mise à jour : 24 octobre 2026.